До стрічки

Студія Need for Speed тепер "повністю зосереджена на Battlefield"

Студія Criterion Games, відповідальна за Need for Speed, тепер повністю зосереджена на Battlefield, залишаючи позаду свою історію в гоночних іграх.

Студія Need for Speed тепер "повністю зосереджена на Battlefield"

Найважливіші новини та огляди автомобілів без брехні

Наш безкоштовний щоденний інформаційний бюлетень надсилає вам історії, які справді мають значення, кожного робочого дня.

На випадок, якщо ви сподівалися на новий реліз у франшизі Need for Speed, керівник Criterion Games, команди, що відповідала за NFS Unbound та інші частини, розвіяв ці надії. У статті, присвяченій 30-річчю британської студії Criterion, опублікованій IGN, чітко зазначено, що команда тепер повністю зосереджена на Battlefield.

У статті розглядається, як можна виявити елементи колишньої ідентичності Criterion у тому, чим вона стала. Це та команда, яка подарувала нам Burnout і Black, а також розробила колись популярний движок RenderWare. Вона вдихнула нове життя в серію NFS з рімейком Hot Pursuit у 2010 році. Однак, за словами Ребекки Кутаз, віце-президента EA та генерального директора Battlefield Studios, ця історія більше не має місця в їхніх стінах.

Я просто процитую статтю, оскільки її виклад настільки прямолінійний, що перефразування лише ускладнить сенс:

Коли я запитую, чи може новий напрямок розробника Burnout і Need For Speed включати проекти, окрім Battlefield, Кутаз чітко відповідає: “Ми повністю зосереджені на Battlefield.”

Також варто зазначити, що на стінах студії тепер красується напис: “Criterion: A Battlefield Studio.”

Назвати це трагедією в уже жахливу еру для розробки відеоігор було б м'яко. Студії закриваються ліворуч і праворуч, а ті, що залишаються під великими видавцями, такими як EA, можуть існувати лише за умови, що працюють над прибутковими проектами. Проте, Battlefield не є такою "дойною коровою", адже, незважаючи на досить успішний старт, Battlefield 6 має проблеми з утриманням гравців, що частково пов'язано з суперечливими рішеннями видавця щодо підтримки після релізу.

Отже, ми маємо ще один випадок, коли творча автономія розробників і сам дух, який надавав їм ідентичність, були знищені на користь виконавчого бачення, яке відштовхує гравців. Я не був фанатом NFS Unbound; вважав, що гра погано управляється, мала обмежену економіку та систему переслідувань і виглядала не дуже привабливо, поєднуючи непродумані персонажі у стилі cel-shading з інакше реалістичним світом. Але це не було повним провалом, і втрата NFS робить жанр ще меншим. У той час як Forza Horizon продовжує доводити, що гоночні ігри можуть бути блокбастерами, вона, по суті, є єдиною, що має право на існування (якщо не рахувати Mario Kart), і тому альтернативні вирази аркадних гонок залишаються без уваги.

Це не є дивним для EA, компанії, яка на початку десятиліття придбала Codemasters за ліцензію на F1, а потім закрила всі інші проекти студії, окрім F1. Улюблені спадщини у світі гоночних ігор, від Need for Speed до Colin McRae Dirt, Grid та Burnout — все це свідомо і з ентузіазмом відкинуто. Найкраще, на що ми можемо сподіватися, це те, що люди, які створили ці ігри, знайдуть нові домівки, готові інвестувати в те, що вони роблять так добре, і в те, чого не вистачає у цій індустрії.